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ECRIRE DES HISTOIRES EN TROIS MINUTES !

LE JEU DE SOCIÉTÉ POUR

+50 avis TrustPilot
boite de jeu Dé-mot en perspective

DÉVELOPPEZ LE GOÛT DE L'ÉCRITURE

Dé-mots est un jeu de société, d’imagination et d’écriture au cours duquel les joueurs sont amenés à écrire des textes en trois minutes.
+ 8 ANS
3 - 8
30' - 1H

LE JEU DÉ-MOTS EN VIDÉO

Découvrez les principes du jeu en 6 minutes chrono.
PAROLE
J’aime bien quand on est boulevard du crime, on peut inventer plein d’histoires terribles.
MARTIN, 12 ans
LES RÈGLES

PRINCIPE DU JEU

Le jeu se joue en individuel.
À chaque tour, un joueur lance le dé et fait progresser son pion sur le plateau de jeu.

Les consignes d’écriture sont indiquées par le plateau, qui donne des ambiances (le crime, la poésie, les mots doux…) et par trois sortes de cartes :

- Cartes IMAGE : elles sont à associer aux ambiances
- Cartes DÉFI : elles proposent un début de texte, un titre, une question…
- Cartes SURPRISE : elles apportent de la mécanique de jeu et/ou des consignes additionnelles

Lorsque les trois minutes sont écoulées, chaque joueur lit son texte à voix haute.

Un vote détermine le gagnant du tour qui va faire progresser son pion sur le plateau et tirer une carte surprise.
LES RÈGLES

RELEVEZ LES DIFFÉRENTS DÉFIS

Dé-mots est un réel jeu de société, mais aussi un objet offrant à chacun le plaisir d’imaginer, d’écrire et de découvrir les créations des autres joueurs.

Carte IMAGE

Créez une histoire en vous inspirant de l'image et du thème imposé, indiqué par la position du pion qui a tiré la carte (crime, mots doux, fromage,..)

Carte DÉFI

Un début d'histoire, un proverbe à inventer, une vie à imaginer...

Carte SURPRISE

Elles pimentent le jeu avec des mots, des lieux ou des époques imposés, des mimes, des proverbes de chance ou de malchance.

COMMANDEZ DÈS MAINTENANT

Pour jouer en famille, entre amis, en classe, en atelier d'écriture...
VALEURS

LIBÉREZ VOTRE CRÉATIVITÉ AVEC DÉ-MOTS

Découvrez une véritable aventure d'expression et de partage en famille ou entre amis.

S'amuser

Rires et fous rires garantis à l'écriture et à l'écoute des autres

Prendre confiance

Dépassez les inhibitions liées à l'orthographe (personne ne lira votre texte) et au manque d'inspiration

Se réveler

Prenez plaisir à découvrir votre céativité et celles des autres joueurs.

Se perfectionner

Au fil de la partie vous serez de plus en plus percutant. Un excellent exercice d'échauffement pour les amateurs d'écriture
ÉDUCATION

UNE VRAIE PORTÉE PÉDAGOGIQUE

La première qualité pédagogique de Dé-mots est de donner l’envie d’écrire aux élèves.
Une deuxième est de les confronter à leurs écrits; ils sont les premiers relecteurs de leurs écrits car ils doivent les lire à voix haute pour les autres.
Souvent, les élèves constatent que leurs textes ne sont pas lisibles (manque de mots, phrases bancales, absence de ponctuation etc); petit à petit, s'ils jouent régulièrement, ils progressent.

Dé-mots est utilisé par de nombreux enseignants, du CE2 au lycée. Des graphothérapeutes, orthophonistes et psychologues l’intègrent également dans leurs pratiques.
TÉMOIGNAGES

+ DE 30000 CLIENTS CONQUIS 🥰

Jeu original qui permet d'inventer…
Jeu original qui permet d'inventer pleins d'histoires. Les sujets peuvent être très variés. Le petit temps imparti pour écrire un texte nous oblige à suivre la première idée qui nous vient et de nous laisser porter.
★★★★★ Ludovic
40 ans
J'ai adoré jouer avec mes enfants et petits-enfants. Le jeu m'a révélé des qualités de création chez mes petits-enfants que j'ignorais.
★★★★★ Michèle
79 ans
J ai acheté ce jeu pour aider mes élèves à produire des écrits en faisant preuve d imagination et sans se soucier de leur orthographe.
Je suis ravie car mon petit groupe de besoin était content de leur 1ère séance.
★★★★★ Stéphanie
32 ans
J'aime bien parce que tout le monde invente plein d'histoires rigolotes, et j'aime bien les écouter
★★★★★ Laura
8 ans
VENTE B2B

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FAQ

ON RÉPOND À TOUTES VOS QUESTIONS

En jouant à deux, on conserve le plaisir d’écrire, mais à chaque tour il n’y a que deux propositions, et pas de possibilité de vote. On perd donc beaucoup le côté « jeu ». Mais on peut gagner un côté créatif en s’essayant chacun de son côté à l’écriture d’un récit suivi…

Oui, le Dé-mots peut être utilisé en classe (école, collège ou lycée), mais avec certains aménagements.

Le nombre de joueurs ne doit pas dépasser 8, sinon, les tours et les parties deviennent trop longs. Il convient donc soit de s’organiser pour diviser la classe en plusieurs groupes qui jouent simultanément à plusieurs tables de jeu, soit d’organiser des activités tournantes.

Le jeu peut se jouer à partir de 8 ans, et il n’y a aucune limite d’âge. Il peut être nécessaire de cadrer les plus jeunes pour éviter les dérapages, mais à partir de 10 ans, les élèves peuvent être parfaitement autonomes sur le jeu.

Le jeu est parfait pour être mis à disposition des élèves dans un CDI ou une bibliothèque (déjà testé).

Ci-après la liste exhaustive des lieux où vous pouvez vous trouver le Dé-mots à La Réunion :

NORD :
- Sortilèges, Saint-Denis
- Librairie Gérard, Saint-Denis
- Librairie S.O.P.E., Saint-Denis
- Librairie Autrement, Saint-Denis
- FNAC Sainte-Marie
- Leclerc Culture, La Réserve, Sainte-Marie

OUEST :
- Le Comptoir du Vrac, Saint-Leu
- Espace Culture Leclerc, Le Portail, Saint-Leu
- Bédéland, Saint-Gilles
- FNAC Le Port
- Zou, boutik à lire, L’Éperon
- Librairie de l’Hermitage, l’Hermitage
- Happy boutique, Saint-Gilles

SUD :
- Librairie L’Océana, Etang-Salé
- Librairie S.O.P.E., Saint-Pierre
- Librairie Autrement, Saint-Pierre
- Librairie le Matou Matheux, Le Tampon
- FNAC Saint-Pierre
- Librairie La Nouvelle Colombe, Le Tampon

EST :
- FNAC Saint-Benoît

Amis métropolitains, vous n'avez pas été oubliés. De nombreuses discussions sont en cours et, au fur et à mesure que nous nouerons des partenariats avec des commerces spécialisés ou des points relais, nous actualiserons le site.🤞

Théoriquement, après expédition, vous devez recevoir votre commande sous 3 jours (ouvrés). 
Il peut toutefois arriver, même si cela est très rare, qu’une livraison colis prenne un retard anormal pouvant aller jusqu’à 2 semaines.

Il peut s’agir d’un dysfonctionnement au sein de La Poste ou de Mondial Relay, ou d’une erreur d’adresse. Dans ces cas-là, nous récupérons l’envoi par retour expéditeur.

Pour la France métropolitaine, la Belgique et le Luxembourg :
🎁 La livraison d'un coffret ou d'une version de poche est gratuite.

Pour La Réunion :
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Autres destinations :
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Un remboursement n’est cependant possible qu’à condition que le ou les produits n’aient pas été ouverts et utilisés. Les frais de retour du colis sont à votre charge. Nous procéderons à votre remboursement dans les jours suivants la réception des produits.

 

Pour de grosses commandes, contactez-nous à l'adresse contact@le-de-mots.com et nous vous ferons une proposition tarifaire. 

Règles du jeu &
Livret Pédagogique

Téléchargez notre livret pédagogique pour maitriser Dé-mots.
Le jeu de société pour IMAGINER, ÉCRIRE ET RIRE
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Mail : info@le-de-mots.com
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